Pour ceux qui ne connaissent pas Xmoto vous pourrez lire ce billet http://mousur.ath.cx/blog/index.php?2006/12/22/23-sortie-de-xmoto-023, pour les autres entrons directement dans le vif du sujet.
Svg2LvL est un éditeur de niveaux pour Xmoto. Il utilise Inkscape (dessin vectoriel) et enregistre le tout au format .lvl. La version qui vient de sortir porte le numéro 0.3.0.
Vous trouverez un tutoriel sur le wiki de xmoto. A l'heure ou j'écris ces lignes le tutoriel pour la version 0.3.0 n'est pas encore finalisé, je vous renvois donc vers le tutoriel pour la version 0.2.0 de l'éditeur.

Je pense faire l'ebuild pour ce programme dans la journée, le temps de le tester et je le mettrais en ligne ;)

Changelog :
Editor 0.3.0 2007-01-05

  • add the list of textures, particlesources, ... available from within the inkscape Effect menu. (available in inkscape 0.45)
  • use a 'fixed' size. i.e. there's a fixed convertion between inkscape px and xmoto length unit.
  • adding a sprite from inkscape wasn't properly handled
  • reorganize the way label properties are handled (old svg from 0.2.0 no longer supported)
  • add a new entry in the Effect->X-Moto menu which displays informations about the selected objects
  • add the possibility to update the available textures, sprites, particlesources, ... from inkscape using an xml file.
  • support python 2.3 (for macosx users)